编写一个简易的Chrome扩展

时隔半年的毫无诚心的流水帐作品。
假设读者有基础的Javascript能力。

起因

常去的某资源站的某资源发布者喜欢把重要的内容加上花里胡哨的特殊效果并藏在页面的角落里。
虽说要尊重资源的发布者,不过这种给人添堵的行为实在令我感到不爽,于是研究了一下Chrome的扩展程序(Extension)。

基本思路

要干的事情有两件:

  1. 将内容移到页面的显著位置
  2. 去掉辣眼睛的特殊效果 好吧,其实这条并不重要,毕竟内容已经被移到显著位置了

很自然的,直接用Javascript操纵DOM树即可实现希望的效果。
那么要怎么自动载入脚本呢?

借助IPsec和strongSwan建立隧道并分配IPv6地址

准备

在一年前,我写过一篇文章,介绍利用GRE隧道将一台服务器的IPv6地址“分配”给另一台电脑,令其能访问IPv6网络的方法。
不过那种方法存在一些问题:

  • 不能通过NAT
  • 数据不加密
  • 需要在服务器手动更新IP

于是热爱折腾作死的我研究了一下使用IPsec配合IKEv2对流量进行加密的方法。

服务器与本地均为ArchLinux(Arch大法好),strongSwan软件包可从AUR安装。
服务器需要至少有一个公网IPv4和一段Routed IPv6 Subnet。

Linux环境TCP Socket与Epoll使用备忘

流水帐式地记录了 Linux 下 TCP Socket 通信的方法和基本的 Epoll 使用方法。
没有错误处理。

地址解析

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struct addrinfo *listen_addr; //存放解析结果。参见`man getaddrinfo`
getaddrinfo("0.0.0.0", "55553", NULL, &listen_addr); // getaddrinfo([主机名],[端口],[hint],[结果])。成功返回 `0`
// ...
freeaddrinfo(listen_addr); //释放资源,返回void

监听

这种方式只能同时处理一个连接

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int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // int socket(int domain, int type, int protocol); 参见`man 3 socket` 创建文件描述符, 出错返回-1
bind(fd, listen_addr->ai_addr, listen_addr->ai_addrlen);
// int bind(int socket, const struct sockaddr *address,socklen_t address_len);
// 绑定地址,出错返回-1,参见`man 3 bind`
listen(fd, SOMAXCONN);
// int listen(int fd, int backlog(最大队列长度))
// 开始监听,出错返回-1
while (1) {
int new_fd = accept(fd, NULL, NULL);
// accept([fd], [监听地址], [监听地址结构体长度]) 第2,3个参数同bind()
// 接受连接请求,若无请求则阻塞(也有可能是EAGAIN,取决于你需要什么)
// 返回用于和对端通信的新的文件描述符,出错返回-1
// ... handle(new_fd);
close(new_fd); // 关闭文件描述符
}

Linux下建立GRE隧道并获取IPv6地址

虽然HE有提供免费的Tunnelbroker,不过那速度实在不怎么样。于是考虑在有IPv6地址托管主机上建立一个GRE Tunnel。
GRE Tunnel需要有内核模块ip_gre支持。远程主机有一段/64的IPv6,我将其中的一段/80分配给自己的机器。
使用iproute2工具。当然,你自己的机器需要有一个公网IPv4地址。

  1. 服务器的公网IPv4是$server_ipv4
  2. 自己电脑(或者路由器)的公网IPv4是$client_ipv4
  3. 服务器的IPv6段是a:b:c:d::/64
  4. 要分配下去的IPv6段是a:b:c:d:e::/80

服务器配置

脚本如下,需要root,建议用sudo -i

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ip tunnel add gre-tunnel mode gre remote $client_ipv4 ttl 64
ip link set gre-tunnel up
ip addr add a:b:c:d:e::1/80 dev gre-tunnel
  • 第一行建立隧道,gre-tunnel是隧道名称,可以按自己喜欢的来,记得其他的也要一起改
  • 第二行激活隧道
  • 第三行分配IP地址

IDEA下建立Forge开发环境的正确姿势

前言

本文作于2014年末,其中记载的方法可能已经过期,请读者谨慎参考
见过不少教程都是基于Eclipse的,而基于IDEA的文章少得可怜,遂决定写此文。
本文通篇基于Linux/IntellijIDEA进行讲解,Windows/MAC/Eclipse用户请自行依葫芦画瓢。

设置Forge工作区

当然,你得首先去MinecraftForge下载一份源代码。我这里用的是最新的forge-1.7.10-10.13.2.1258-src.zip
接着,找个地方建立一个文件夹,这将是你的工程目录,我的叫做Forge1.7.10-1258。然后再在里面建立一个目录,比方说就叫forge-1.7.10-10.13.2.1258-src,把你的Forge源码解压进去。
现在,你的文件夹层次应该看起来是这样的:

Forge1.7.10-1258
└── forge-1.7.10-10.13.2.1258-src
     ├── build.gradle
     ├── CREDITS-fml.txt
     ├── eclipse
     ├── forge-1.7.10-10.13.2.1258-changelog.txt
     ├── gradle
     ├── gradlew
     ├── gradlew.bat
     ├── LICENSE-fml.txt
     ├── MinecraftForge-Credits.txt
     ├── MinecraftForge-License.txt
     ├── README.txt
     └── src

你可以先按自己喜好改动一下build.gradle。比如,我喜欢手动指定一下mappings的版本:

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minecraft {
version = "1.7.10-10.13.2.1258"
runDir = "eclipse"
mappings = "stable_12"
}

接着,cd到forge-1.7.10-10.13.2.1258-src目录下,执行如下两条命令:

gradle -i setupDecompWorkspace
gradle -i ideaModule

然后请耐心等待指令完成,可以去喝杯牛奶睡个觉什么的。

Minecraft Coremod开发杂事记

表示最近时间荒废得厉害,主要都是耗在了Minecraft这款游戏上。
Minecraft的一大魅力在于其几乎无穷的MODs,于是我也小试了一下Mod开发,顺便学习一下Java。于是掉入了万劫不复的深坑
当然,我要做点和加个方块、改个合成表之类的不一样的事。
(教程中不少内容都参考了szszss的博客,在此表示深深的感谢)

基础知识

关于这篇文章,不适合特别特别新的新人,我假设各位读者都有一些基础的编程经验。如果你是入门级别的,在MCBBS论坛的编程开发板块有不少不错的入门教程。
我假设各位读者都具备以下能力:

  • 会安装软件
  • 了解基本的程序流程控制,比如判断、循环等
  • 了解基本的OOP概念,比如类,继承等 (其实这条不是那么重要,Java看多了就自然会了 一个原C程序员如是说
  • 了解命令行、终端的基本使用方法
  • 有方法正常访问国际互联网,如Facebook等
  • 了解基本英语单词(这条似乎也不是那么重要,主要是希望大家能够在遇到问题时不要怕阅读英文资料)
  • (本教程面向Linux用户,Mac用户大同小异,Windows用户自己看着办)

域名注册商更换

昨天折腾了一天,把域名从Godaddy转移到了Name.com
表示基本没遇到什么麻烦,信用卡借用了家长的,付款也很方便。
关键是便宜啊。转入9美刀,续期11美刀,比Godaddy坑爹的18刀便宜太多了啊~
而且还有免费的WHOIS保护啊
优惠码PRIVACYPLEASE超好记有木有!
虽然不是最便宜的但是Name.com的控制台相当美观呐~
结尾吐槽一句:在万网注册的都是真的勇士。